这个码农来自竺院:李西峙的平行世界!

2020-06-19 16:11:16

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1、牛人李西峙



在很多校友看来,陈明权非常牛,他带领团队做了几个非常有影响力的应用,人工智能植物识别应用“形色”,小学生家长最喜欢的数学批改神器“爱作业”。


可是提起李西峙,陈明权说这才是一个真正的大牛。


2005年,毕业答辩时,李西峙正好排在陈明权前面。李西峙的毕业设计是7篇国际学术论文,一本专业书籍。最让人惊艳的是,李西峙以一己之力,做了一个3D引擎——ParaEngine,用的是自己自主原创的NPL神经元并行计算机语言。


李西峙的答辩如此精彩,以至于在陈明权答辩的时候后,老师们还沉醉于李西峙的作品无法自拔。


这个场景深深印在了陈明权的脑海里,用陈明权的话来说,李西峙是少有让他佩服的人。


在01级混合班校友、辅导君创始人叶睿智眼中,李西峙是“我的偶像”。

2017年到深圳拜访李西峙



02、码农之路



李西峙1982年出生于哈尔滨,父亲来自杭州,在哈工大求学、任教,是一名科学家,获航天部突出贡献专家等荣誉。给孩子取名“西峙”,寄托了父亲的一缕乡愁。


从小学开始李西峙的成绩就非常优异,升学基本保送,各类学科竞赛奖项拿到手软。他总是在学校里就做完所有的作业,回家后就开始研究和自学自己感兴趣的事情。


由于父亲掌管着哈工大机房的钥匙,1989年,7岁的李西峙接触到了电脑,他照着书,写了第一个计算机程序,从此一发不可收拾。1990年-1999年期间,他编写了大量计算机项目。


2001年,李西峙回到父亲的家乡,保送进入浙江大学混合班。混合班采取以自由性和兴趣为出发点的教育模式,大学前两年不分专业,学习更多的是靠自我驱动。这样的环境让码农李西峙如鱼得水,用他的话来说,这个阶段,他对于计算机到了随心所欲的程度。


大学四年,李西峙很少上课,不是泡在图书馆就是在电脑前“敲敲打打”,在同学们眼中很“神秘”。


但他并不是个书呆子,他极有体育天赋,是国家二级运动员,受过专业跳远训练。大学期间,获得过两块银牌,第一名都是更专业的体育特长生。由于训练太拼,韧带撕裂,不得不放弃了跳远这项运动。


2004年,在浙大读大三的李西峙开发出了自主原创的NPL神经元并行计算机语言,第二年开发出ParaEngine 3D引擎。毕业时,他在国内外会议和刊物上发表游戏引擎、脚本语言技术、三维动画制作、CPU芯片设计相关论文和著作8篇。


Conference & Workshop  本科发表国际学术论文7篇(全部第一作者)

1.Xizhi Li and Qinming He."Frame Rate Control in Distributed Game Engine". 4th International Conference on Entertainment Computing, 2005. 

2.Xizhi Li. "DHCI: an HCI Framework in Distributed Environment" 11th International Conference on Human-Computer Interaction

3.Xizhi Li and Hao Lin, "A Proposal of Evaluation Framework for Higher Education" 12th International Conference on Artificial Intelligence in Education, AIED, 2005. 

4.Xizhi Li. "Using Neural Parallel Language in Distributed Game World Composing." IEEE conf. Distributed Framework of Multimedia Applications' 05 

5.Xizhi Li and Qinming He. "WAF: an Interface Web Agent Framework." International Conference on Information Technology 2004

6.Xizhi Li. "An HCI Template for Distributed Applications." International Conference on Computational Intelligence 2004

7.Xizhi Li and Tiecai Li. "ECOMIPS: An Economic MIPS CPU Design on FPGA." IEEE. International workshop on SOC' 04


Articles 没有发表的论文

1.Xizhi Li. Synthesizing Real-time Human Animation by Learning and Simulation.(2005/01)

2.Xizhi Li. WAF: web-agent based personal information publishing tools. (2003/11)

3.Xizhi Li. Security and Relation-forming in Multi-Agent System. (2003/11)

4.Xizhi Li. A General Outlook on Multi-Agent System. (2003/8)


E-Book 书籍

Xizhi Li. ParaEngine Reference Book. (book: 700 pages, 2004/8)


03、创业“失败”



2005年,李西峙和同学成立了ParaEngine工作室,延续大学课题研究制作基于相似原理的AI仿真平台,并用NPL语言开发了3D儿童动漫创作平台(KidsMovie Creator)。


很快,公司就得到了投资人的青睐,拿到了腾讯创始人和知名投资机构IDG250万美金的投资。那个年代,250万美金是一笔不小的资金。


当时PC端游戏盛行,李西峙带领团队开发了第一个项目——ParaWorld“并行世界”,一个可以让任何人随心所欲创造的3D虚拟社区。


项目刚要上线,就遇到2008年金融危机,于是公司转型,开始与当时同一个投资方的淘米公司合作,研发了中国首个3D儿童创想乐园:哈奇小镇,后来改名为魔法哈奇,获取了500多万的儿童用户。


2011年开始,李西峙利用自己的空闲时间研发了一个更加符合自己初衷的AI仿真与创作工具Paracraft。并且在2012年将这个系统以创意空间3D家园的形态在魔法哈奇网游中推出,一经推出就受到了用户的欢迎。


2014年前后,PC端游市场先后受到网页游戏、手机游戏的冲击,收入已经大不如前。面对市场的变化,公司不断的缩减,变革在所难免。是为了生存去做新的页游和手游,还是继续做自己的AI仿真和创作工具,初衷与现实的交织让他进退两难。


经过慎重思考,李西峙决定放弃游戏,专注于深耕技术研发。李西峙的决定也得到了投资人的理解,2014年,他停掉了游戏公司的业务。


魔法哈奇还有不少用户在玩





04、回归科研


在父亲的推荐下,李西峙认识了大富科技董事长孙尚传先生。孙先生也有一腔科技强国的情怀,用了十年的时间,大富科技探索出了一条中国工业核心技术自主化的道路,成为全球最大的移动基站核心部件滤波器设计制造商。


孙总认为,“应该更加专注于技术,而不是游戏研发,中国在各种软件工具技术上是空白的,需要更多像我们这样的技术团队,付出10年,20年的持续努力。”


在孙总的支持下,李西峙携团队加入大富网络。孙总承诺,5-10年内,不用考虑收入和资金问题,鼓励李西峙做属于中国人自己的软件,做自主知识产权的3D设计云平台。


2015年开始,李西峙将过去多年的编程研究,陆续整理了200多万行原创NPL语言代码和大量的文档在Github上开源,把内部实用技术变成了公共分享技术;其次,建立NPL开发社区,在世界各地招募优秀的远程开发者,发布30多项大大小小的NPL开源项目,例如:NPL CAD计算机辅助设计,AI底层算法,分布式数据库,跨平台引擎等,在市场的培育下进行语言生态的原始积累。


依托于NPL语言、原创的3D引擎Paracraft及相关平台技术,大富网络构建了基于网页适用于所有应用的智联网操作系统和基于网络载体的全在线工业创造、设计、仿真、制造、3D打印、分享、物流、支付的智联网平台,成为实现中国工业设计软件自主可控有力抓手。



05、教育梦想


李西峙内心深处一直有一个教育的梦想,在他看来,自己的成长得益于父亲的教育理念。



父亲认为“教育就是让人保持一直有事可做”。在李西峙成长的过程中,只要李西峙能主动做事情,父亲就会做一个旁观者。只有自己找到事情做,喜欢做事情,才是最高效的学习模式。


今天,编程教育已经成为基础教育体系的一部分,但是枯燥的编程训练,让很多孩子对编程望而却步。


李西峙在自主原创NPL神经元并行计算机语言的基础上,研发出符合初衷的AI仿真与创作工具——帕拉卡(Paracraft)。从计算机语言(NPL)到3D引擎(ParaEngine),编程创作工具(Paracraft)再到教辅工具平台(KeepWork),开发完成从编程到创造及分享的完整、开放、开源的互联网生态链系统。

帕拉卡3D动画编程编程界面



孩子在帕拉卡中可以通过“方块”任意搭建创作自己想象中的任何东西,作品搭建后继续编入程序,自己的想象就会变成游戏、电影、机器人等等,让脑中的想象变的肉眼可见。


这样的学习过程更像是玩,这正是帕拉卡希望达到的目的。李西峙认为,在玩的时候孩子的注意力才是最专注,最上心的。这种状态下,孩子学习的自驱力是最强的,也最容易激发孩子的创造力和想象力。


李西峙感到非常庆幸的是,自己从有记忆开始,就一直处在“有事可做”的状态。他希望帕拉卡能让更多的孩子达到这样的状态,通过帕拉卡来建造自己的“3D世界”,这也是李西峙心中的平行世界。


藕舫天使于2020年5月份投资了帕拉卡,我们非常荣幸能有机会和李西峙校友携手,共同为中国的编程教育贡献一份力量。



藕舫天使成立于2017年,由浙江大学校友创建,致力于投资浙江大学校友、师生创业的天使项目。


藕舫取自于竺可桢校长的字,英文为Ofound,O是眼睛、是0、是氧气、是圆,found是创建。藕舫天使希望能慧眼识珠,与浙大创业者从零开始,做创业者的氧气,共同创建一个更加美好的世界,Let’s found it!

藕舫天使团队已参与投资衣邦人、满屋家居、形色、票小秘、爱作业、微小宝、帕拉卡、HO童装、青塔、云机械、励贝液压、码全信息、喜马拉雅科技、麦科斯韦网络、芝课、棒米科技、铂年、不亦乐乎等数十个浙大校友创业项目。

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